Руководство по решению F2L в три шага
F2L - это второй шаг метода CFOP (Cross, First 2 Layers, Orientation, Permutation) для сборки кубика Рубика. Мы предполагаем, что вы уже освоили CROSS, поэтому продолжим. 🚀
Важное замечание: учебный метод предполагает начало с белого основания, однако на практике после перемешивания у вас может оказаться почти собранный красный или зелёный крест. Используйте это преимущество - алгоритмы работают и для них.
Это пошаговое руководство, которое отвечает на ваши вопросы - что, где, как...
Оно поможет вам легче понять и интуитивно решать F2L (первые два слоя). Позже, из множества доступных алгоритмов для более быстрого решения этого этапа, вы сможете выбрать те, которые подходят вам лучше всего.
Процесс решения разделён на три шага, охватывающих все 41 различные возможные случаи, и не нарушает ранее решённые элементы.
Шаг 1 F2L: Подготовка
Это делается в зависимости от конкретной ситуации. Состоит в перемещении элементов из первого и/или второго слоя в верхний слой и разделении смежных элементов, если их цвета не совпадают правильно. Следует ли сначала разделить элементы, а затем переместить их, или наоборот, зависит от конкретной ситуации, которая обычно очевидна.
Сначала посмотрите видео-анимацию хода:

Принцип прост: поворотом правой грани (R) элементы перемещаются в верхний слой. Затем мы поворачиваем верхний слой (U), чтобы убрать элементы с пути правой грани, и затем поворачиваем правую грань обратно (R'), чтобы восстановить только что нарушенный белый крест.
Если в определённой ситуации вам подходит, вы также можете использовать симметричный алгоритм F' U' F. Это намёк на то, что в этом методе также используются симметричные алгоритмы.
Конечно, на практике бывают разные начальные позиции, поэтому давайте рассмотрим некоторые ограничения.

Прежде всего, белый угол в передней-верхней позиции - это, как правило, неприемлемое место, потому что алгоритмы R U R' и F' U' F переместили бы его в первый слой. Если он ещё не находится в какой-либо другой позиции, переместите его. Однако в случае сформированной пары, как показано на предыдущем изображении, алгоритм R U' R' идеально подходит для подъёма его в верхний слой.
По той же причине следует переместить рёберную деталь или выбрать подходящий алгоритм для позиций рёбер на следующем изображении. Оставшиеся две позиции полностью приемлемы для обоих алгоритмов.

На практике элементы могут появляться в разных слотах, поэтому процесс их подъёма в верхний слой повторяется.

Теперь давайте разберёмся с разделением пар с неправильно подобранными цветами. Посмотрите следующее видео:

Поднимите белый угол над пустым слотом соответствующих цветов. В зависимости от того, находится ли соединённый рёберный элемент справа или слева, поднимите соответствующую грань, поверните верхний слой дважды (U2), а затем верните грань обратно, чтобы восстановить белый крест. Конечно, U2 - не единственный вариант, но на практике он обеспечивает наилучшее расположение для следующего шага.
F2L Шаг второй: Формирование пар
Здесь вы найдёте описания и анимированные примеры того, как формировать правильные пары и открытые пары, готовые к установке в пустой слот.
Существует только 3 варианта:
- Белая наклейка сверху, и
- Одинаковые цвета сверху образуют пару;
- Разные цвета сверху настраиваются в открытую пару, готовую к установке с помощью алгоритма R U R' или F' U' F.
1. Белый сверху
В этой ситуации мы поворачиваем верхний слой до тех пор, пока цвета рёберного элемента не совпадут с соответствующим цветом центра (если он ещё не находится в этой позиции). После совпадения поднимаем эту грань и освобождаем путь для белого угла, чтобы он встретился с рёберным элементом (поворотом U / U', или U2 как в нашем примере). Наконец, поворачиваем грань обратно, что восстанавливает белый крест.

2. Одинаковые цвета сверху
В этой ситуации белый угол важен для соединения с гранью, имеющей противоположный цвет наклейки на вершине угла. Перемещая эту парную грань (правую грань назад или переднюю грань влево), мы освобождаем путь для рёберного элемента, чтобы он переместился назад или влево. Мы поворачиваем грань обратно, пара формируется, и белый крест снова становится правильным.
После этого вам нужно будет выполнить поворот U2 перед установкой пары в слот на следующем шаге.

3. Разные цвета сверху
Поворачивая верхний слой, мы совмещаем цвета рёберного элемента с центром того же цвета (если он ещё не находится в этой позиции). Если это справа, поднимаем эту грань (R), поворачиваем угол (U') - белая наклейка появляется спереди; затем поворачиваем правую грань обратно (R').
Для совпадающих цветов на передней грани используем симметричный алгоритм F' U F, который делает белую наклейку угла видимой с правой стороны.
После этого вы можете свободно привести белый угол в переднее-правое положение и будете готовы к Шагу 3.

F2L Шаг третий: Установка пар в их слот
Это алгоритмы, которые вы уже знаете, также называемые «счастливыми случаями».


Объяснять их не нужно, так как вы уже выполняли их более ста раз во время изучения второго шага метода для начинающих (LBL) по сборке кубика Рубика, и мы уверены, что вы повторите их как минимум тысячу раз во время тренировки метода CFOP перед соревнованиями.
В любом случае, для дальнейшего прогресса вам доступно множество алгоритмов на Speedsolving.com Wiki.
Мы представили систему, которая была разработана с большим энтузиазмом Caleb Miller, на YouTube-канале которого вы можете найти дополнительные анализы и предложения по сегментам метода CFOP. Мы надеемся, что это будет полезно многим любителям кубика Рубика, по крайней мере, на начальном этапе.